Partida I - (22-12-2024)

Capítulo I : Un paseo para recordar, senderismo de chill

La paladín me hace tilín

Detalles de la Sesión

Fecha de la Partida: 22/12/2026
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Resumen

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#Resumen y eventos mas importantes

Narrativa

Se inicia en una taberna en La Mandonguilla del reino de Caladys (cambiar si la he cagado con el nombre) donde se han citado los miembros que ayudarán en una misión especial para la religión de las ocho puntas.

Los primeros en llegar son: Udolf Nantler, mercenario enano de prestigio. Su amigo y compañero de aventuras, el bardo humano Nathaniel Blackwood. Y un gnomo bastante místico y duro como una piedra llamado Birr.

Esperan dentro durante horas hasta la llegada de la paladín Eudora y su acompañante, la maga alta elfa Elowyn. Tras reconocer a los miembros de la comitiva y compartir las primeras palabras y presentaciones, Eudora les pidió la información sobre la misión que constaba de encontrar unos tapices y reliquias perdidas de la orden religiosa. Ordenó después estar preparados al despunte del sol, pero debido al gran retraso con el que había llegado la delegación oficial, tanto el enano como el bardo decidieron trasnochar.

Mientras Nathaniel tocaba magistralmente para un público cada vez mayor y más animado, Udolf aprovechó la oportunidad para sonsacar información de los pueblerinos sobre sus descontentos con el alcalde.

A la mañana siguiente, tras ciertos retrasos voluntarios y peripecias para tratar de engañar puerilmente a la paladín, incluyendo acrobacias dignas de parkour y algun intento de sabotaje al bocadillo de algun compañero.. el grupo se puso finalmente en marcha. Al llegar a la pequeña  iglesia del pueblo, donde Eudora tenía que entablar una conversación con el clérigo Raf, se le informó que el sacerdote estuvo esperando el dia anterior a la llegada de la paladin; y que ahora no se encontraba disponible y regresaría por la tarde.

El grupo se acercó al mercado poco después y se entabló conversación con las vendedoras y clientas de la plaza del pueblo , quienes informaron de problemas con la vía de comercio del pueblo vecino desde hacía mes y medio. Allí se decidió que el grupo se separaría. Eudora se quedaría para hablar finalmente con el clérigo y el gnomo Birr se quedaría con ella para asistirla. Por el otro lado, Udolf y Nathaniel investigarían el pueblo vecino que estaba a un día de camino y Elowyn los acompañaría para poder vigilarlos.

Por un lado, el grupo de tres se dirigió por el camino del bosque y encontraron un carromato abandonado desde hacía tiempo al lado del camino. Al intentar inspeccionar los cofres de cerca, Nathaniel cayó en una trampa que lo dejó colgando de una rama alta. Al intentar ir a rescatarlo, Udolf esquivó con grandes reflejos una flecha pero siguió el avance con el escudo por delante. Mientras que Elowyn corrió para ocultarse tras un árbol y desde allí guarecerse de las flechas y encontrar al asaltante. Mientras Nathaniel se descolgaba del árbol y caía en el carromato, dos asaltantes más aparecieron por sorpresa para atacar al enano y la elfa, que se defendieron con maestría. Entre los tres acabaron con dos de ellos y capturaron al último que pretendía huir. Y tras una intervención poco ortodoxa de Udolf en su método de quebrantar voluntades, el último cautivo murió por una píldora de veneno guardado en alguno de sus dientes. No encontraron nada más en sus equipos ni cuerpos. Y Udolf decidió dejar uno (y no más por insistencia de Nathaniel) clavado a un árbol del camino con la inscripción "LADRÓN" grabado a cortes en el torso.

Al proseguir cruzaron un puente y llegaron a la noche a lo que parecía un pueblo abandonado y en completo silencio. Udolf les dijo que era mejor pasar la noche en el bosque e inspeccionar por la mañana, a lo que Elowyn estaba de acuerdo. Pero Nathaniel se acercó a husmear en completo sigilo por pura curiosidad. Y aunque no pasó nada, tras un rato regresó y decidió seguir la sensatez del enano. Por lo que se fueron a dormir en el bosque haciendo turnos en la guardia hasta el amanecer.

Por otro lado, Eudora logró hablar por fin con el clérigo Raf, quién parecía comportarse de forma extraña desde el último par de meses. No obstante, la conversación fue cordial pero poco fructífera y se le entregó una llave de una casa vecina para hospedarse en vez de la taberna del inicio. Eudora y Birr fueron para la casa, quién había pertenecido recientemente a una señora que al parecer había fallecido. Al entrar vieron que todo estaba en su sitio, como si no hubieran tocado nada y decidieron inspeccionarla a fondo porque algo les levantaba sospechas a ambos. Eudora por su lado usaba sus dotes de paladín. Y Birr por el otro, sus artes mágicas intentando no ser descubierto por su compañera.

El gnomo vislumbró una runa mágica a cierta altura y se lo mostró a Eudora. Pero al hacerlo, la paladín confirmó sus sospechas sobre algo de poder mágico en el gnomo. Trataron de averiguar qué era sin lograrlo. También encontraron una pequeña cajetilla con un hueco rectangular en el centro, pero tampoco supieron qué podría haber almacenado. Finalmente se fueron a dormir a diferentes habitaciones.

Por la mañana, el grupo de tres se dispuso a inspeccionar el pueblo abandonado. Estaba claro de día que el pueblo rondaría los dos meses sin gente y cuadraba con lo escuchado anteriormente respecto a los problemas de las vías de comercio y con las cosas raras que habían ido pasando. Decidieron empezar por la iglesia. Udolf usó su fuerza para abrir los portones atrancados por el óxido y una vez dentro Nathaniel se tomó su tiempo para buscar trampas y un paso seguro al interior. Elowyn detectó un rastro de magia bastante alto y lo trasmitió para que tuvieran cuidado. Ante ese descubrimiento, Nathaniel señaló que el centro, donde todos los bancos habían sido desplazados a los lados y estaba descubierto, parecía una zona de ritual. Y al no poder ver bien los escritos del suelo, el bardo usó uno de sus conjuros musicales para generar una onda atronadora que desplazó de súbito todo el polvo y restos con un golpe sónico. Y en cuanto el diagrama dibujado al suelo fue descubierto, Udolf lo reconoció y les ordenó salir de allí pitando.

Sin dudarlo, el enano evadió preguntas diciendo que les explicaría mejor con todos presentes y que debían ir a buscar a los otros dos que faltaban. El enano se dirigió al bosque y el bardo le acompañó al confiar en su criterio, pero la elfa se quedó queriendo investigar más sobre aquel fenómeno. Con gran valentía, Elowyn fue inspeccionando las casas por su cuenta y descubrió runas mágicas en ellas. Y mientras, el enano y el bardo se habían parado en el bosque esperándola, pero al ver que no llegaba y siendo pinchado por el bardo, decidieron volver atrás para ayudarla.

Una vez volvieron y fueron informados del descubrimiento de la elfa, Udolf comenzó a beber sin mesura llevado por su trauma y comenzaba a disasociarse por culpa de sus recuerdos. Para ayudarlo, Nathaniel tocó una canción en enano perteneciente al clan Concluir, inspirándole con la fuente de sus orígenes. Una vez levantado de nuevo y que parecía haberse recompuesto, escucharon una explosión a lo lejos.

Desde el punto de vista de la paladín y el gnomo, empezaron el día yendo a reunirse con el resto del grupo en el otro pueblo. Tomaron el camino del bosque y se encontraron con el cuerpo clavado que había dejado Udolf. Debido a su fe, Eudora no podía dejarlo allí y lo descolgó y dió sepultura digna. Una vez hecho, siguieron su camino pero se toparon con huellas humanas con calzado y escucharon la explosión. Para cuando llegaron al puente se lo encontraron ya derrumbado, por lo que tuvieron que idear alguna manera de cruzar y cortaron troncos. Pero con el primer corte, el hacha se quedó enterrada en la madera y no fue hasta que Birr ayudó disimuladamente con un conjuro para generar fuego en el filo que pudieron proseguir. Eudora conformaba aún más sus sospechas sobre el gnomo pero mientras fuese de ayuda no iba a actuar en su contra. Lograron cruzar poco después.

Tras la explosión, por el otro lado, Udolf cayó irremediablemente en un estado de pánico por el trauma, cayendo al suelo y sin reaccionar a estímulos, ni siquiera a una fuerte bofetada. Así que como último recurso, Nathaniel usó sus trucos con la mano de mago para buscar algo en el equipo del enano que le fuese de utilidad. Encontró un medallón con el retrato del abuelo de Udolf y lo utilizó como inspiración para disfrazarse de él con otro de sus conjuros. Al hacerlo, logró sacar de su trauma a Udolf para llevarlo a otro estado atónito, pero al menos había roto el bucle. Lograron levantarlo y marcharse los tres de allí para buscar al resto del equipo.

En mitad del bosque, ambos equipos divisaron algo al otro lado sin saber que eran los otros. Por los que Eudora y Birr se escondieron para emboscar, al igual que Elowyn y Nathaniel mientras Udolf seguía por el camino como señuelo. Al divisar el enano, la paladín le llamó, descubriendo su escondrijo y haciendo que el bardo les sorprendiese por detrás con sus armas en sus cuellos, retirándolas poco después confesando que se alegraba de verlos.

Una vez reunidos por fin, se comentaron las novedades (no sin antes una amenaza susurrada de Nathaniel a Elowyn para que no contase más de la cuenta) y se pusieron al tanto de todo lo ocurrido. Y tras ello, Udolf se dispuso a contar su historia.

Según el enano, cuando él había servido en el ejército y comandaba tropas, habían ocurrido cosas muy semejantes a las del pueblo que habían dejado atrás. Parecía una infección que mataba o hacía desaparecer a todos los civiles. Para frenarlo, en una de sus misiones envió a su escuadrón a una cueva donde estaban realizando ese mismo ritual pero despertaron algo que acabó con todos los soldados. Sólo pudieron pararlo gracias a uno de los grandes amigos del enano, que se sacrificó haciéndose detonar para derrumbar la entrada de la cueva. Cuando Udolf reportó el incidente descubrió que sus superiores ya conocían de aquel mal y no parecía importarles lo más mínimo. Por ello, el enano dejó el ejército, defraudado y contrariado por sus principios.

Una vez explicado todo, debatieron sobre el siguiente plan de acción. Udolf dijo que estaba seguro que el pueblo de la taberna sufriría dentro de poco el mismo destino que el abandonado, ya que en su pasado había ocurrido igual. Y Elowyn señaló que para poder saber a qué se enfrentaban, sería mejor estudiar los restos en el que estaba desierto. Razonamiento que pareció convencer a todos lo suficiente como para decidir ir allí primero todos juntos.

Resumen y eventos mas importantes

La historia comienza en la taberna "La Mandonguilla", donde un grupo variopinto formado por el mercenario enano Udolf, el bardo Nathaniel y el gnomo Birr esperan la llegada de la paladín Eudora y la maga Elowyn. La misión encomendada por la orden religiosa parece sencilla: recuperar unos tapices y reliquias perdidas. Tras una noche de juerga, el grupo parte y se divide en dos para investigar. Mientras Eudora y Birr indagan sobre el extraño comportamiento del clérigo local, Raf, el resto sufre una emboscada en el bosque. Al día siguiente, la exploración de un pueblo abandonado revela un oscuro diagrama de ritual en la iglesia que desata los traumas militares de Udolf. Tras reunirse y compartir sus descubrimientos, el grupo decide investigar el ritual a fondo.

Los 5 eventos más importantes:

  1. La formación del grupo: Los cinco miembros se reúnen y aceptan la misión oficial de las reliquias.

  2. La emboscada en el camino: Udolf, Nathaniel y Elowyn son atacados; capturan a un asaltante que prefiere suicidarse con veneno antes que hablar.

  3. El hallazgo en la casa de hospedaje: Eudora y Birr encuentran una runa mágica oculta y una cajetilla misteriosa en el pueblo.

  4. El descubrimiento de la iglesia: Hallan un símbolo de ritual profano en la capilla del pueblo abandonado, rodeado de casas marcadas con runas.

El colapso de Udolf: El enano reconoce el ritual de su pasado militar, sufre un ataque de pánico y revela que una magia similar aniquiló a su antiguo escuadrón.


Personajes de Interés (NPCs)

Nombre Rol Lugar donde conocisteis
Carpef Tabernero Taberna de Falkri
Raf Clérigo que dirige la iglesia de Falkri Iglesia de Falkri (Eudora)
Francisco Sobrino de señora Consuelo que nunca volvió de Durbury ???
Marcos Monaguillo de Raf Plaza del pueblo

Notas Adicionales y Hallazgos